上进教育 24届高三一轮总复习验收考试英语答案

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本文是记叙文。从麻省理工学院毕业的Laila Shabir注意到了游戏的教育潜能及游戏开发行业缺乏女性从业者的现象,因而创办了“Girls Make Games”,给女性游戏创作者提供发挥才智和实现梦想的机会。41.B。本句是个过渡句,起着承上启下的作用。上文提到Laila Shabir从不在意电子游戏到创办游戏公司的转变。故本句意为:那么,这是怎么发生的?42.B。根据下文的educational power of video games可知,此处指游戏具有教育潜能。43.A。44.A。45.D。根据She was...somebody to work in her development team and was…when almost no women可推断,创办公司后要寻找人员组建开发团队,而令她意外的是几乎没有女性申请加入。下文的disappointed to see that not many women were working in thegames industry也是提示。46.C。根据下文调查报告的结果only22%of the video games industry可知,游戏行业缺少女性从业者是该行业的普遍现象。47.C。本句承上启下:后面一句提到的统计数据也指出了同样的问题。48.B。根据women.46%of the gaming population可知,在玩电子游戏的群体中,女性占46%。49.A。根据films and music combined和a whole area of entertainment可知,此处强调的是游戏业在整个娱乐行业占据的体量比较大。50.D。51.D。本句指出让女性参与游戏设计的意义:如果女性不被雇佣去制作游戏,她们的观点和见解就会被排除在整个娱乐领域之外,而这个领域影响着全世界数百万人。vⅵews与insights构成近义复现。52.C。根据more than6,000 girls in over60 cities around the world可知,此处指的是公司已经吸引了(reached)6000多名女性的注意。53.A。作为创始人,Lala组织研讨会的目的是鼓励更多女性进入游戏行业。54.C。根据the best games可知,要选出最好的开发人员,需要参与者相互竞争。55.D。最后一句通过对未来的展望总结全文:Laila对女性对游戏行业的影响抱有乐观的态度。第二节主题语境:人与自我一一生活本文是说明文。一项新的研究表明,具有积极生活态度的人患阿尔茨海默病的几率低。56.or。考查连词。half empty与half full是看一个问题的两种角度,故设空处表示选择关系。57.getting。考查动词-ing形式。设空处作of的宾语,应用动词-ing形式。58.industrious。考查形容词。设空处作表语,意为“勤奋的”,应用形容词。59.anxiety。考查名词。设空处作have的宾语,应用名词。60.earlier。考查固定搭配。设空处后的the better提示此处应用比较级,构成固定句式。61.be reduced。考查被动语态。宾语从句主语effects与reduce之间是被动关系,应用被动语态;设空处前有could,故填be reduced。62.a。考查冠词。wake-up call意为“警示”,此处表泛指,故填a。63.to start。.考查动词不定式。it is time to do sth意为“该做…了”。64.yourself。考查反身代词。设空处所在句为祈使句,句意为“帮你让自己变得有条理”,应用反身代词。65.in。考查固定搭配。engage in意为“参加,从事”。【词汇链接】1.odds(para.1:n.几率2.outlook(the last para..:n.观点
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